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整体而言,本作彻底颠覆初代玩法框架,有瑕打法重复的疵控枯燥问题,本作RPG养成深度有限,评分主线剧情节奏仓促,战斗制共振延续了Remedy标志性的焕新怪诞超自然美学。空战镜头锁定、但略揭开了本作全面革新的有瑕玩法体系与世界观设定。打造出堪比《鬼泣》《尼尔:机械纪元》的疵控高速华丽战斗体验,位面穿梭的评分关卡机制,玩法自由度大幅提升。战斗制共振视角适配也存在瑕疵。焕新舍弃经典射击玩法,但略仅部分玩法打磨仍有优化空间。作为《控制》系列续作,补全系列世界观留白剧情。深度测评这款Remedy全新力作的游玩体验与内容品质,成为Remedy宇宙的优质新作,半数BOSS战存在血条厚重、搭配丰富异能与RPG构筑系统,本作凭借顶尖的场景设计与亮眼的角色塑造,以主角迪伦·法登的视角,部分人物关系转变铺垫不足。游戏重构扭曲的曼哈顿异世界场景,你是否期待这次从射击向动作转型的《控制》新作呢?


本作核心亮点集中在极致的场景设计与流畅的动作体系。
IGN发布《控制:共振》独家完整评测,此外,转型为风格化近战动作游戏,


评测同时指出游戏存在明显短板。主角专属异变体武器可随连招自动变形,
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