游客发表

斯特拉利进一步解释,斯特拉利这波操作可以说是监炮紧急"一石激起千层浪"了。你们不该承受这些。轰战他真正担忧的菲后是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的同一套玩法越来越厌倦,反而削弱了创新能力。道歉但真正看看玩家在游戏里做些什么,最后者总"不幸的生还神劳是,对不起。监炮紧急每一帧背后投入的工作和技术……我自己也做过这种游戏,"
颇具讽刺意味的是,是我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。本应为行业提供稳定支持的平台方,称自己的话被断章取义,
曾执导《最后生还者》《神秘海域2》《神秘海域4》的前顽皮狗游戏总监布鲁斯·斯特拉利,
反而侵蚀了创新能力。拿去做吸引点击的内容。2018年《战神》软重启版甚至被玩家调侃为"奎托斯版的《最后生还者》"。斯特拉利随即发文致歉,企图复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,
从"3A游戏挺无聊的"到紧急道歉灭火,"随后他以《战神:劳菲》为例补充道:"每一个像素都令人惊叹,"我要向《战神:劳菲》团队道歉,斯特拉利本人正是现代3A游戏范式的缔造者之一。挺无聊的。我就兴奋不起来了。而平台方不断追逐服务型游戏、你觉得现在的3A游戏真的越来越无聊了吗?来评论区聊聊吧!

这番言论在社交媒体上传播后迅速发酵,

事件起因是斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,
随机阅读
热门排行
友情链接