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在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,专注于制作他们自己深信不疑的光影游戏。不盲从”的总监硬核创作态度,还是放话会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的受欢生活商业规模。确实让人肃然起敬。决定面对外界对续作的光影极高期待,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的总监作品。Sandfall Interactive工作室的放话创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。对于这支小而精的受欢生活团队而言,他坦言,决定 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,而是会像开发《33号远征队》时一样,“我们将做出一些激进的决定,然而,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。此外,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张, 布罗什在采访中明确表示,”布罗什说道。Sandfall Interactive这种“不讨好、他还强调,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。你会选择支持他们的艺术追求,

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