据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的取消"医院重生"机制,设计思路类似《荒野大镖客2》,医院此前泄露信息显示本作还将加入更真实的重生NPC AI、死亡频率不低,机制近复改为在死亡地点附近复活,死亡而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。点附《荒野大镖客2》是取消R星目前系统最成熟的作品,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的医院游戏而言,就近复活能减少节奏中断,重生提升整体流畅度。机制近复省去跑医院的死亡等待过程。新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,点附目的取消是让玩家更快回到行动节奏中。

《GTA6》取消医院重生、

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,
GameVerse近日报道,

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。玩家死亡后不再固定出现在医院门口,这些都能看到R星前作的技术影子。
改就近复活,你觉得这改动是让节奏更流畅了,还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。《GTA6》借鉴其经过验证的设计思路是顺理成章的选择。