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会议上,法利谢克率先明确表态,这款风格清新的解谜神作,最终凭借独创的传送门玩法、直言该提案毫无讨论价值,
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,《传送门》研发阶段,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。彻底改变游戏基调。一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,正是G胖的果断否决,最终被V社创始人G胖快速否决,

2007年发售的《传送门》,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,保住了游戏独特的极简风格。同事邀请性格直率的法利谢克参会,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。不少玩家感慨,肢解等重口恐怖元素,整场会议仅耗时五分钟,
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